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Browsing posts in: Open Source Hardware

ODROID

ODROID-A Only for developers
SAMSUNG Exynos4210 Dual-core ARM Cortex-A9
Mali-400 MP Core
1GB LP DDR2 RAM 800Mega data rate
10.1 inch 1366 x 768 TFT with capacitive multi-touch
Android 2.3 Gingerbread
Dual Camera
HSPA+ (Data speed up to 21 Mbps D/L, 5.7 Mbps U/L)
9-axis sensor
Full source code and schematics are included
The shipment will be in 4weeks after your order.
Price : US$749.00
Korean Price : 800,000원(부가세 별도)

관련정보 : http://www.hardkernel.com/renewal_2011/main.php


Open Source Hardware Logo

Open Source Software에서는 다음과 같은 로고를 사용을 합니다.

OSHW에서도 공식 로고를 만들기 위해 공모를 했습니다.
총 129개가 접수가 됐네요.
로고로 선정되기 위한 3가지 기준은
  -. PCB에 인쇄가 쉽고 보기 쉬워야 하고,
  -. 회로도에 인쇄가 쉽고 보기 쉬워야 하고,
  -. 개방성을 잘 나타내야하네요.


이건 Open Hardware Summit에서 제출한 로고이고…
나머지는 아래 링크에서 확인 가능 합니다.
http://www.openhardwaresummit.org/oshw-logo-v1-0/

129개의 응모작중에서 10개의 작품이 투표가 진행이 되고 있습니다.
어떤 로고가 좋은신 가요? http://www.openhardwaresummit.org/oshw-logo-selection/


아두이노 팀 (Arduino Team) 뒷조사

명함을 정리하다가 보니 작년 여름에 이태리에서 미팅한 Smart Projects의 사장이 오픈소스 하드웨어 플랫폼인 아두이노를 개발한 팀의 한명임을 뒤늦게 알았네요.
아두이노 홈페이지에서 다른 멤버들의 이름을 기점으로 뒷조사를 해 보니 재미있네요.
인터넷 세상에서 그 사람이 어디 출신인지 학력은 어떤지 블로그, 이메일, 플리커등의 주소 정보가 고스란히 알 수 있는 세상…


사진 출처: 플리커 <= 계정을 보니 David의 플리커 사이트네요.
암튼 위 아두이노 팀 사진에서 제가 만났던 분은 아랫줄 맨 왼쪽의 Gianluca라는 사람입니다.


1. Massimo Banzi: David와 함께 아두이노 보드를 처음 만든 사람. 현재 하이테크 디자인 회사를 운영. Getting Started with Arduino 책 집필

2. David Cuartielles : 스페인 출신, PIC 마이크로콘트롤러 엔지니어로 이태리에 객원연구원으로 왔다가 Massimo와 같이 아두이노 보드를 개발. S/W 작업 및 Linux 에서 테스팅, 홈페이지를 관리하고 있슴.

3. Gianluca Martino : 아두이노에서 Masimo와 같이 하드웨어 디자인을 맡고 있으며, Smart Projects의 사장. 아두이노의 모든 공식적인 하드웨어를 생산 및 공급하며, 전세계 distributor를 관리하고 있슴.

4. Tom Igoe: 2005년도에 팀에 합류. 아두이노의 문서 및 테스팅을 담당. 현재 뉴욕대 ITP(Interactive Telecommunications Program)교수로 재직중이며, Making Things Talk 책을 집필.

5. David Mellis: 현재 MIT의  대학원 생이며, 아두이노의 대부분의 S/W를 작업함. Massimo의 제자라고 함. 여기서 그의 모습을 볼수 있다. http://hlt.media.mit.edu/?cat=4 두번째 사진의 인물.


CooCox

Nuvoton의 Cortex M0 칩관련 포스팅 중에 잠시 CooCox를 언급한 적이 있습니다.

CooCox는 무료 ARM Cortex M3 and Cortex M0 Development Tools 이며, ARM  gcc를 사용을 합니다. 홈페이지를 확인해 보니 중국 대학에서 만들었네요. 
ARM Connected Community Member,  NXP Partner,  Nuvoton Tools Partner, Energy Micro 3rd Party 이기도 합니다.

실제로 IDE를 받아서 설치를 하고 간단한 코드를 만들어 동작을 시켜보니 잘 돌아가네요.
처음 프로젝트를 만들때 디바이스를 선택하고 Repository에서 필요한 라이브러리를 선택을 할 수 있도록 되어 있어서 사용하기가 쉽네요.다운로드를 개별적으로도 받을 수 도 있고 CooCox CoCenter라는 프로그램을 받아서 다운로드 및 설치가 가능합니다.


무료 8051 컴파일러 – SDCC

SDCC는 Small Device C Compiler의 약자입니다. GPL 라이센스를 따르는 free open source software입니다.
그리고 8051뿐만 아니라 motolora 60HC08 시리즈와 Microchip PIC16, PIC18시리즈도 지원을 하며, Linux, Windows, MAC OS를 지원하네요. 관련자료는 => http://sdcc.sourceforge.net/ 에서 찾을 수 있습니다.

http://sourceforge.net/projects/sdcc/files/ 에서 사용하는 OS 맞는 버젼을 다운받으시고 인스톨하시면 됩니다.
압축이 풀린 폴더에는 다음과 같은 내용의 파일들이 설치 됩니다.

In <installdir>/bin:
sdcc – The compiler.
sdcpp – The C preprocessor.
sdas8051 – The assembler for 8051 type processors.
sdasz80, sdasgb – The Z80 and GameBoy Z80 assemblers.
sdas6808 – The 6808 assembler.
sdld -The linker for 8051 type processors.
sdldz80, sdldgb – The Z80 and GameBoy Z80 linkers.
sdld6808 – The 6808 linker.
s51 – The ucSim 8051 simulator.
sz80 – The ucSim Z80 simulator.
shc08 – The ucSim 6808 simulator.
sdcdb – The source debugger.
sdcclib – A tool for creating sdcc libraries
asranlib – A tool for indexing sdcc ar libraries
packihx – A tool to pack (compress) Intel hex files.
makebin – A tool to convert Intel Hex file to a binary and GameBoy binary image file format.
In <installdir>/share/sdcc/include
the include files
In <installdir>/share/sdcc/non-free/include
the non-free include files
In <installdir>/share/sdcc/lib
the src and target subdirectories with the precompiled relocatables.
In <installdir>/share/sdcc/non-free/lib
the src and target subdirectories with the non-free precompiled relocatables.
In <installdir>/share/sdcc/doc
the documentation

인스톨과정에서 PATH 설정이 되며, 해당 소스가 있는 폴더에서 각 실행 파일을 실행시키면 되는데, 일반적으로 make 파일을 만들어서 사용합니다.

메뉴얼을 보니 Microsoft Visual C++ 6.0/NET (MSVC)에 연결을 해서 사용하는 방법도 있습니다.

cfile30.uf.1576FA424D50A67D272F09.pdf

직접 사용을 해보니 예전에는 에러가 많았는데 이제는 어느 정도 안정화 되가는 느낌이네요.


mbed 개발자 구인 스펙


mbed 개발자 스펙인데, 세계적인 회사에서 어떤 스펙을 요구하는지 이해하고 국내 개발자들도 실력을 갖추면 좋지 않을 까 생각이 드네요.
구체적인 내용은 링크 참고 ==> http://mbed.org/handbook/Jobs

 



Ninja Microcontroller Embedded Software Engineer


Job Requirements


Essential Skills & Experience



  • Excellent embedded programming skills in C/C++

  • Experience using MCUs

  • Experience porting and working with stacks (OS/RTOS, TCP/IP, USB, …)

  • Experience with compilers, build tools and toolchains, Linux

  • Experience with version control (svn, git, github)

  • Good university degree in a relevant subject

  • A desire to be involved in mbed and help deliver its goals

Desirable Skills & Experience



  • Experience developing substantial embedded applications

  • Good understanding of electronics, circuit design and fault finding

  • Experience with Assembly, Python, Other languages

  • Experience working with open source projects

  • Interesting portfolio of projects


Embedded Software and Electronics Industrial Placements


Job Requirements


You should have completed at least two years at a university studying a course with a significant electronics or software engineering element to it.


Desirable Skills & Experience



  • Embedded programming skills in C/C++

  • Experience developing embedded applications for microcontrollers

  • Hardware and PCB design, circuit level fault finding and debug

  • An understanding of electronic circuit design

  • A keen general interest in software engineering, computer science and embedded electronics


센서 데이터를 위한 데이터베이스: Pachube


Pachube, 발음은 “PATCH-bay” 로 한다고 합니다.
Pachube는 온라인 센서데이터를 웹에 보여주기 위한 온라인 데이터베이스 서비스를 해줍니다.
즉 전 세계에 있는 다양한 센서들의 정보를 display하고 공유하기 위한 웹 서비스입니다.

이 서비스가 제공하는 기능은 다음과 같습니다.
 
  -. Manage realtime sensor & environment data
  -. Graph, monitor & control remote environments
  -. Build mobile & web apps that create value
  -. Share data & create communitie


http://www.pachube.com/ 홈페이지에 튜토리얼과 API 등도 공개가 되어 있습니다.
그리고
http://community.pachube.com/software_hardware 에 사용가능한 H/W 플랫폼도 있습니다.
Arduino를 이용한 것도 보이네요. ^^
arduino and pachube


Top 40 Arduino 프로젝트


출처: http://hacknmod.com/hack/top-40-arduino-projects-of-the-web/



  1. Make a Simple Wall Avoiding Robot

  2. Basic LED Cube  Learn to Make LED Cubes

  3. How To Smell Pollutants

  4. XBee Wireless Accelerometer

  5. Breathalyzer Microphone

  6. Control Servo Motors with the Wii Mote Joystick

  7. Lo-fi Arduino Guitar Pedal

  8. Positional Memory with a Servo

  9. Miniature Pocket Piano

  10. Dirt Simple POV LED Display see also Wireless POV

arduino-projects-61



  1. How to Build a Self Balancing Segway-like Robot

  2. Website Visitor Blinker  Christmas Bell

  3. Turn Signal Biking Jacket

  4. DIY Musical Keytar

  5. Tweet-a-Watt Wireless Electricity Monitor

  6. RC Car Controlled Via the Web

  7. DIY Gaming with a 3D Controller

  8. Sanguino  Arduino with extra I/O pins

  9. Rocker Scale Measures how Hard You Rock

  10. Hack a NES Controller into a Security Keypad

arduino-projects-8



  1. Interfacing with Maya and 3d Studio Max

  2. Web Based Servo Control

  3. How To Make A Daft Punk Helmet – (see also DIY Daft Punk Suits)

  4. Automatic Head Tracking with Arduino

  5. Pong with the Arduino

  6. Interactive gaming controller

  7. Marble Labrynth controlled using the WiiFit

  8. Connect the the web: Ethernet Shield

  9. Physical Gmail LED Notifiers  RSS Notifier

  10. Robot that Reads and Speaks RSS Feeds

arduino-projects-7



  1. Botanicalls Twittering Plants

  2. Wiimote Controlled Espresso Machine

  3. How to: High Speed Photography using the Arduino

  4. Controlling an RC Car with iPhone and Wii  Another version

  5. Etch-a-Sketch Clock

  6. Open source Game Boy

  7. Electronics Filled, Arduino Powered Room

  8. How-To: Make an RGB combination door lock

  9. Make a UAV Spyplane Using the Arduino

  10. Fantastic Arduino Laser Harp


어떻게 하면 오픈 소스 하드웨어 (Open Source Hardware)가 성공을 할까?

이미 소프트웨어쪽에서는 Linux를 필두로 많은 Open Source Software들이
있었고 지금도 활성화되고 있다
. 이러한 움직임은 하드웨어에도 영향을 미치게 되었다. 잘 정리된 페이지는 MakeZine
블로그를 참고하자
Open source hardware 2009 – The definitive guide to open
source hardware projects in 2009

내용을 살펴보면
매우 다양한 분야에서 오픈 소스 하드웨어의 이슈가 있다
그럼 어떻게
하면 이 오픈 소스 하드웨어가 활성화 될 수 있을까
?

 

기술적인 부분가능한 진입장벽을 낮추라

사용자층은
전문 개발자가 아니다
Arduino만 하더라도 아티스트, 디자이너들을
위해 만들어진 프로젝트이다
. 따라서 누구나 쉽게 개발환경을 갖추고 쉽게 개발할 수 있는 툴을 제공할
수 있어야 한다
.

l  사용된 하드웨어
부품은 쉽게 구할 수 있는 것으로 해야 한다
.

l  개발 환경은
무료툴을 제공해야 한다
예를 들면 컴파일러의 경우 GNU 계열의
무료 툴을 제공하거나
회로도의 경우 무료 CAD 툴인
EAGLE 
사용해야 한다
.

l  가능한 쉽게
개발이 가능하도록
 프로그래밍 툴을 제공해야
한다
. GNU 계열의 툴이 무료이지만 사용이 쉽지 않다. 이것을
캡슐화하거나 배우기 쉬운 스크립트 언어를 제공해야 한다
.

l  개발 보드는
플랫폼 성격을 가지므로 확장성을 고려해
stackable, modular 타입으로 디자인 해야 한다. 예를 들면 Arduino ShieldBug labs의 
modular 타입의 보드처럼..

 

문화적인
부분
: 사용자들이 소통할 수 있는 온라인 플랫폼을 제공하라.

관심이 있는
다양한 사용자들이 서로 이야기할 수 있는 공간이 온라인 상에 있으므로 서로의 프로젝트를 공유하고
, 서로
자랑하고
, 의견을 나눌 수 있는 환경을 만들어야 한다.
이 공간을 통해 서로가 자극이 되고 격려가 되어 자신의 프로젝트를 공개할 수 있는 온라인 공간이 필요하다
.
사람
, 한 회사에서 주도하는 게시판 성격의 틀이 아닌 누구나 질문을 올리고 서로 답변을 할 수 있는
공간이 되야 한다
.

위의 두가지 조건이 최소의 조건이다. 그래야지 Open Source Hardware가 활성화되고 compatible한 또 다른 Open Source Hardware가 탄생을 한다. Arduino의 Arduino-Compatible Hardware 보기.